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レバー+4ボタン 攻撃 弱 強 パンチ A C キック B D (★)=XⅢ•EX必殺技 登場キャラ(XII〜) アッシュ•クリムゾン(KOFXII•XⅢ) デュオロン(KOFXII•XⅢ) シェン•ウー(KOFXII•XⅢ) 草薙京(KOFXII•XⅢ) 二階堂紅丸(KOFXII•XⅢ) 大門五郎(KOFXII•XⅢ) 八神庵(KOFXII•XⅢ) 麻宮アテナ(KOFXII•XⅢ) シイ•ケンスウ(KOFXII•XⅢ) チン•ゲンサイ(KOFXII•XⅢ) テリー•ボガード(KOFXII•XⅢ) アンディ•ボガード(KOFXII•XⅢ) ジョー•ヒガシ(KOFXII•XⅢ) キム•カッファン(KOFXII•XⅢ) ライデン(KOFXII•XⅢ) リョウ•サカザキ(KOFXII•XⅢ) ロバート•ガルシア(KOFXII•XⅢ) ラルフ•ジョーンズ(KOFXII•XⅢ) クラーク•スティル(KOFXII•XⅢ) レオナ(KOFXII•XⅢ) XⅢ追加キャラ バイス(KOFXⅢ) 不知火舞(KOFXⅢ) ユリ•サカザキ(KOFXⅢ) キング(KOFXⅢ) タクマ•サカザキ(KOFXⅢ) ホア•ジャイ(KOFXⅢ) K (KOFXⅢ) マキシマ(KOFXⅢ) クーラ•ダイアモンド(KOFXⅢ) CS版XⅡ追加キャラ(XⅢでは通常解禁) エリザベート(KOFXII•XⅢ) マチュア(KOFXII•XⅢ) CS版XⅢ追加キャラ ビリー•カーン(KOFXⅢ) 斎祀•変身前(KOFXⅢ) 炎を取り戻した庵(KOFXⅢ) クラシカル京(KOFXⅢ) Mr.カラテ(KOFXⅢ) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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2017年 KOFごっこを開催する。 対戦形式は前回同様、 三人一組のチームにてとり行う。 前大会参加者の 再参加を心待ちにしている。 特に前回優勝者である サザエさんみたいなダサイ頭と 淫乱ピンクの仙人と ダブルドラゴンのパクリの 君達にはぜひとも参加を願いたい。 つーか出ろ、復讐するから。 解説 前大会から1年、KOFごっこが帰ってきた。 前大会の2倍近くとなる46チームが戦いを繰り広げる。 より本家に近くなった演出や、ボイス変更などの改変個所も見所。 + part20で明かされた真実(ネタバレ注意) 実は、今回のKOFごっこの主催者はあの男ではない事が判明。 もし彼であれば、上記の招待状に必ず『R』の文字を名義に入れており、入れ忘れるなどあり得ない。 この主催が誰なのかを推理しながら見ると良いだろう。 ルール 対戦相手とチームオーダーはランダムセレクトで決定される。 3敗したチームはランセレから一旦除外され、もう一組3敗したチームが出ると2チームによる復帰戦になる。 4敗したチームから敗退し、最後まで残ったチームが優勝。 ボーナスルールとして、相手3人を1人で撃破したキャラ、後述のボスキャラクターを撃破したチームは、ATK&DEF+5の恩恵を受ける(一部例外あり)。 ランセレには、チームの他に6名のボスキャラが混ざっている。 ボスは試合毎にDEFが-10される(最大で-50)。 ボスに敗れても負け数にはカウントされない。 ボスvsボス等の1vs1が起きた場合、2本先取の普通のシングル戦となる。 その際、マイナス補正は取り除く。 出場選手 ※特に記載がない場合、AILvは最大、他の項目はデフォルト設定 ※色の付いたチーム・キャラは新規参戦 + チーム一覧(計40組120名) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 一応、本大会の主人公チーム 東方仗助 280号氏280号氏AI 茨木華扇 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:3/4、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン設定:2/10、ガーキャン無敵:あり ビリー RYO2005氏shao氏AI 10割する確率少し低下 誰もが納得の英雄チーム リュウ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pモード テリー・ボガード GM氏KELN氏AI ガードクラッシュ:手のみ DragonClaw Reuben kee氏コロチン氏AI 「ン」しか共通文字ないけど愛称が似てるチーム 赤蛮奇 イス氏ホルン氏AI 非デッキモード、遠距離重視・ゲージ消費型 バンギラス minoo氏bakisimu氏AI DEF:120 ザンギエフ 悪咲3号氏foolish owl氏AI EXグルーヴ固定、DEF:130 きっと今回も吐血する美形会議チーム アンディ・ボガード トラ氏ドルジ氏AI 2ライン固定、回避発動レベル:3/10 ロバート・ガルシア しょうゆ氏デフォルトAI 橘右京 buyon氏mage氏AI ATK DEF:90 投げチームの可能性 鼎二尉 みきた氏NS氏AI 独自技:あり、防禦レベル:3/5 マッスルパワー GM氏DHQ氏AI DEF:130、超反応:あり クラーク・スティル Men'sClub氏誠治氏AI 投げ頻度:7/10 男と♀の拳ボクサーチーム ロッキー・バルボア Xdxdav氏ホルン氏AI 連勝補正:OFF、AIlv:1/2、立ち回り設定:1/2 ダッドリー Buckus氏sk氏AI AIlv:6/7 カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏デフォルトAI ATK DEF:120、刺し返し反応:40 騒音減少ムエタイチーム ジョー東 大垣氏デフォルトAI AILv:9/10 サムチャイ・トムヤムクン laiso_7氏はっぱ氏AI シュラ GM氏お茶氏AI 気絶:あり ニンジャチームソウル憑依者はいません 如月影二 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、反応速度:9/10 力丸 Roks氏ホルン氏AI 立ち回り設定:2/3、小パンループ:3、ガードレベル:10/11 バルログ リン&バット氏NNC氏AI 若いっていいなぁ女子高生チーム 春日野さくら P.o.t.S氏sk氏AI ブロッキング頻度:34/100 恵曇愁子 flax氏お家氏AI 一撃スイッチ:ON、万引きスイッチ:ONガードレベル:25、固め、崩し設定:対AI 藤堂香澄 癈仁氏はっぱ氏AI AILv:4/5 スクエニチームというかFF ヴぁーん 暴れん坊鴨南蛮氏Robo氏AI のーまるヴぁーん、AILv:10/11、ブロッキング率:3/11 白魔道士 ぐりんぷるず氏Air氏AI ATK DEF:120 内藤 マンドラフ氏デフォルトAI AILv:10/11、ガードの固さ:5/10 マブカプに出たカプコンチームもしくは出る予定 エックス へちょ氏ホルン氏AI AILv:1/4、立ち回り設定:2/3 ガイル 悪咲3号氏大鑑氏AI Cグルーヴ固定 マイク・ハガー ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 死にかけたり死んだり爺チーム死んだことをなかった事にされたり タン・フー・ルー run氏デフォルトAI KOFモード クリフ=アンダーソン 無敵医師氏ナテルオ氏AI AILv:6/11、ゲージ引継ぎ 剛拳 ネ実民氏cafe氏AI BBAチーム結婚してくれ 豪血寺お梅 H"氏tokume氏AI イングリッド 悪咲3号氏ヅァギ氏AI EXグルーヴ固定、ブロ&JD率:3/10 八雲紫 nns氏デフォルトAI スキル:全部ランダム 全員ラスボス級親父チーム タクマ・サカザキ 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、、AILv:7/8、反応速度:9/10たまにMr.カラテにスプライト変更(性能に影響なし) ジェクト ダガー氏ワープスター氏AI ギース・ハワード P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー みんなの憧れ兄貴チーム 長曾我部元親 GAL129氏デフォルトAI 戦国陸上:ON、援軍Lv上昇速度増加 ストレイト・クーガー いの氏GURI氏AI 虹村形兆 Heal The World氏デフォルトAI AILv:8/12、ATK DEF:80 兄姉思いの妹チーム 古明地こいし BIYO氏デフォルトAI ユリ・サカザキ 大垣氏NS氏AI 双葉ほたる 如月銃駆氏葉桜氏AI ほたるーぷ&兄貴:なし 妹が心配保護者チーム 古明地さとり へちょ氏紅毛玉氏AI Def:80→100 リョウ・サカザキ しょうゆ氏デフォルトAI 牙刀 GM氏はっぱ氏AI AILv:3/5 開先祖チーム ジョナサン・ジョースター あまりもの氏デフォルトAI 洩矢諏訪子 水影氏sekt氏AI 斬鉄 コケココ氏HAL氏AI&改変パッチ 剣質:技、こすり頻度:3/5 まだ わからんか…心チームじゃよッ! ブラックハート Sunboy氏→kong氏デフォルトAI 18試合目からkong氏のキャラに変更AILv:medium 秦こころ へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AILv:2/3行動精度:2/3、ガーキャン無敵:有 愛乃はぁと HM氏eurota氏AI AILv:3/4、反応Lv:3/4 そのバストは豊満チームであった 不知火舞 ピータン氏デフォルトAI 金剛(艦隊これくしょん) へちょ氏874氏AI AILv:2/3 東風谷早苗(心綺楼風ドット) 紅毛玉氏デフォルトAI AILv:2/3 オマエは全然俎板チームのスゴさを分かってない 比那名居天子 nns氏デフォルトAI スキル制限解除 遠野秋葉 chikuchikugonzalez氏Silvan氏AI ガードシステム:ブロ+JD 瑞鳳 ピカポン氏某氏AI AILv:5/10 カワイイ!!かわいいチーム 電光戦車 HM氏名無し氏AI 流れ者氏パッチ適用(スーパーアーマー付与)、DEF:150 D4霊夢 maitake氏デフォルトAI 清姫 へちょ氏ちぃたま氏AI LIFE:720→1000、AILv:5/6 ・・・・すごいチームだ。 Mr.師範・改 run氏デフォルトAI DEF:150、Mr.師範な漢モード行動パターン:ランダム、雛子と戦う時のみ12Pカラー 岸田メル みr氏sudara13氏AI たぬき 狸田太一氏デフォルトAI LIFE:850→1000 スネ夫っぽい髪型が似てるチーム 八神庵 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 ヤン Buckus氏斑鳩氏AI AILv:7/8、反応速度:9/10 徳川慶寅 モヒカン氏デフォルトAI 祭スピリッツ固定、AILv:2/3 特殊ルールがない特殊ルール9条リスペクトチーム 天草四郎時貞 masquer氏ほうとう氏AI&改変パッチ ATK:70、DEF:75AILv:Normal(+)、逢魔刻(Foo)多用化スイッチ:ON レミリア・スカーレット Nachel氏el氏AI DEF:90 キワミ 江戸川インポ氏馬の骨氏AI 何処よりも仲が悪そうダークヒーローチーム アスラ(サムライスピリッツ) アフロン氏Mage氏AI AILv:3/5 VAVA 石上歩氏脳内住民氏AI AILv:11/13、シールド頻度 200/1000 仮面ライダーカイザ おつかい氏デフォルトAI ライバルチームで良いのだろうか? 岸辺露伴 あまりもの氏デフォルトAI 小野塚小町 水影氏sekt氏AI ジミー RYO2005氏厨忍氏AI AILv:9/11 グレイトバトルフルブラストだと長いのでコンパチヒーローチーム フリーダムガンダム hyuga氏リュウセイ氏AI AILv:8/11、ATK DEF:70 仮面ライダーディケイド ennki氏デフォルトAI ウルトラマンメビウス bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 熱血チームドッジボール部 くにお ギルニス氏IX氏AI ウルトラマンゼロ bakisimu氏デフォルトAI DEF:120 ゴッドガンダム gen氏ちぃたま氏AI 元祖、主人公日本チーム 草薙京 斑鳩氏デフォルトAI AILv:7/8、反応速度:9/10 二階堂紅丸 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 大門五郎 斑鳩氏デフォルトAI EXモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 お待たせアメリカンスポーツチーム ヘビィ・D! Felicity氏→アフロン氏デフォルトAI→誠治氏AI ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 ラッキー・グローバー Felicity氏→NS氏デフォルトAI ATK DEF:120Part32からキャラ変更 ブライアン・バトラー Felicity氏→民名書房氏デフォルトAI→青村氏 ATK DEF:120Part32からキャラ&AI変更 パシリチームっぽい(実際は一人だけ) ショーン 無敵医師氏ペパーミント氏AI スーパーアーツ:ランダム、ブロッキング率:6/11、疾風迅雷脚使用可 矢吹真吾 斑鳩氏デフォルトAI ADVモード、AILv:7/8、反応速度:9/10 陣内兵太 Ina氏にまめ氏AI 最強チーム伝説 ダン P.o.t.S氏misobon_ism氏AI ATK:120、6Pカラー チルノ ふるれ氏nns氏AI AILv:99/100、切り返し頻度:34/100 高原日勝 暗黒内藤氏スターマンの息子氏AI ATK:90 こ、この〇〇は…トキチーム 朱鷺子 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、立ち回り設定 2/4、ガーキャン無敵:あり 朱鷺宮神依 Ina氏蜂百合氏AI AILv:9/10、アルカナ:ランダム ヴィクター・オルテガ ですからー氏デフォルトAI DEF:130、連勝補正:OFF 酉年だから鳥チーム 稀神サグメ minoo氏Air氏AI グリフォンマスク GM氏デフォルトAI DEF:130、ガードクラッシュ:相手のみ ペットショップ rei氏デフォルトAI DEF:70 目に優しい色の美脚チーム 蘇我屠自古 へちょ氏ホルン氏AI 非デッキモード、AI立ち回り設定:2/3ガーキャン無敵:ON シュマゴラス ゴマ氏デフォルトAI AILv:5/6 マーズピープル はっぱ氏デフォルトAI 最近だと「赤」「青」「緑」3すくみチーム マシェッタ 邪悪の化身バレッタ!!氏お家氏AI ルティルト プレート氏デフォルトAI ATK:70、DEF:60、鋼体:なし ネヴァ・エヴァルト ちぃたま氏デフォルトAI CV若本チーム ベガ P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー セル 超神氏netyzh氏AI AILv:9/11 織田信長 rei氏デフォルトAI 生まれついての悪チーム DIO 悪咲3号氏misobon_ism氏AI 6Pカラー モノクマ 道端氏Air氏AI ハン・ジュリ Chuchoryu氏ホルン氏AI AILv:2/3 最終鬼畜全部ルガールチーム ルガール(CVS2) Vyn氏sk氏AI ルガール(KOF) アフロン氏ヅァギ氏AI ルガール(CVS+KOF) Jin氏ヅァギ氏AI + 視聴者リクエスト枠(単騎3名+チーム3組=計12名) 単騎(3名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 ブロントさん リューサン氏Geros氏AI AILv:9 サウザー E-FRY氏モヒカン氏AI 強化モード:なし、AILv:2/3ATK:130、DEF:100 魔界大帝フェルナンデス Tin氏わくわく氏AI LIFE:1200→1300、ATK:145→100、DEF:90→100 チーム(3組) チーム名 キャラ キャラ及びAI製作者 設定 視聴者枠その1 七夜志貴 Kn氏ちぃたま氏AI 表モード 十六夜咲夜 gu氏デフォルトAI AILv:2/3 シュリセル 22B氏他2名ヅァギ氏AI Gモード 視聴者枠その2 ロック・ハワード Vyn氏sk氏AI ショベルナイト RoySquadRocks氏ホルン氏AI AI+コンボ設定:2/4、立ち回り設定:2/3、ストライカー:OFF超反応設定:9/10、ガード設定:9/10 ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏デフォルトAI 一部ボイスをHD版に変更 視聴者枠その3 マシュ・キリエライト へちょ氏ちぃたま氏AI シールド使用率:50、ループ回数:1 D4カービィ seku氏HALL氏AI ジャストガード率:4/10 でんぢゃらすじーさん カオス同盟氏デフォルトAI 6Pカラー + ボスキャラクター(9名) キャラ キャラ及びAI製作者 設定 神人豪鬼 P.o.t.S氏misobon_ism氏AI 6Pカラー、ATK:140、DEF:150 四条雛子 OG子 OGヲ氏デフォルトAI AILv:7/8(16試合目時は最大) 暁武蔵 虻蜂氏デフォルトAI DEF:150、剣質:力、AILv:7/8弾き使用率:200/1000、弾き反撃Lv:2/3 トキ ドロウィン氏koikoi氏AI ATK:80、AILv:4/5 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏はっぱ氏AI&改変パッチ 1P(通常モード)、AILv:7/12、AI用タメ設定:タメなし 先代巫女(心綺楼風ドット) プレート氏デフォルトAI ATK DEF:150 ヴォルフガング・クラウザー or2=3氏ikuiku氏AI 7Pカラー(裏モード)、ATK:130、DEF:150 羅将モン さゆる氏デフォルトAI 宇佐見菫子 黒巻氏Air氏AI ATK:50(16試合目時は100) + 固定中ボス 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 50試合目(Part22) デュアルヘッド・モケーレ・ムベンベ その辺のUMA氏Averse氏AI HP:1000、DEF:120、空腹速度:2倍くらい(適当)尖兵インストール(pprn氏尖兵化記述搭載) 100試合目(Part43) 映姫-ジャッジメント PoL-09氏デフォルトAI DEF:110、直ガ率:40 + 乱入キャラクター 登場パート キャラ キャラ及びAI製作者 設定 145試合目(Part61) 水橋パルスィ へちょ氏紅毛玉氏AI ATK:120、DEF:1307P(デッキ不使用モード) 関連大会 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 パルスィ杯2 橋姫の復讐 KOFごっこ コメント 招待状から隠しきれない主催者の恨みを感じるw -- 名無しさん (2017-04-22 00 44 00) まぁ、あんなにはやく永久決められて退場した上、リベンジしに来たらたった一人にぶちのめされるとか恨みを持っても仕方ないw -- 名無しさん (2017-04-24 03 20 28) 勝利コメントが入ってたり芸コマよな -- 名無しさん (2017-04-28 10 27 44) 1パート丸々ボスラッシュで笑う。割とそうなり得る位にはボスの人数多いよな -- 名無しさん (2017-05-21 23 14 14) 視聴者リクエスト枠第一弾がまさかあの人とはww -- 名無しさん (2017-05-22 05 16 28) どうして出会うんだよと突っ込み入れたくなる回だった。勝利コメントも面白いしほんと濃すぎるわぁw -- 名無しさん (2017-05-24 00 30 42) グリフォンが増えてるー!? -- 名無しさん (2017-05-29 03 41 42) この大会で使ってるライフバーって邪氏の自作なのかな? -- 名無しさん (2017-06-03 18 44 30) なんかニコレポに表示されないんだけど・・・非公開? -- 名無しさん (2017-06-15 15 59 56) ニコレポの仕様変更から見れなくなった。 マイリストのフォローではなく、投稿者をフォローしないといけなくなったらしい。 -- 名無しさん (2017-06-15 16 12 57) マジか。改悪じゃねぇか・・・ ありがとう -- 名無しさん (2017-06-16 11 32 54) 面白すぎて一気見してしまった。自分の好きなキャラに限って負けるけどそれでも面白かった。 -- 名無しさん (2017-06-17 03 40 33) ルガールの支払いは一体いくらになるのやらwww -- 名無しさん (2017-06-26 10 11 23) 謎の主催者…一体何者なんだ… -- 名無しさん (2017-06-26 11 15 36) 少なくともこの大会の後に会社は無くなってるだろうな -- 名無しさん (2017-06-27 13 32 45) あと4人、謎の組織の正体が明らかに!! -- 名無しさん (2017-08-15 06 53 02) ルガールへの唐突なブーイングには吹いたwww -- 名無しさん (2017-08-24 10 29 10) だが、あまりの米の酷さにうぷ主がコメントで警告してたな…下手したら大会途中終了もあるんじゃ… -- 名無しさん (2017-08-24 23 40 50) そうならないために視聴者としては加減を弁えつつ動画を楽しみたいところ -- 名無しさん (2017-08-25 00 06 56) 某プロレス大会の質屋コメと同じでやりすぎなんだよな… -- 名無しさん (2017-08-25 00 19 09) それからルガール達は全滅しました、ありがとうアメリカンスポーツチーム。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 18 17) だが、フェルナンデスを倒すとはな!!!!! -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 13) あと3人だけだ。 -- 名無しさん (2017-09-10 19 19 34) ネタと言ってしまえばそこまでなんだけどさ、あまりにもこれはひどすぎない? -- 名無しさん (2017-09-10 23 55 52) コメントは消して見ているよ……。プロレスと違って実況は無いし。 -- 名無しさん (2017-09-11 00 02 04) ルガールは本当に泣いて良いと思う…、98以外は。でも、今回はフライングしなかったし、何でフライングする時があったんだ? -- 名無しさん (2017-09-11 11 36 21) 社長はいじめるものでFAだな -- 名無しさん (2017-09-11 13 40 01) 1勝して以降まったくランセレさんにお呼びがかからないライバルチームェ・・・ -- 名無しさん (2017-09-19 17 44 15) 小町「護身完成かねえ?」 -- 名無しさん (2017-09-20 00 13 35) ありがとう四季映姫・ヤマザナドゥ、ライバルチームのお仕置きのおかげで全滅したよ!! -- 名無しさん (2017-09-24 17 08 12) 記念すべき100試合目なのに次の試合の師範が全部持っていきやがった -- 名無しさん (2017-09-25 03 02 30) 若本チームも落ちたか………。残念だが、勝負は常に非情なものだからしょうがないね。 -- 名無しさん (2017-10-09 18 09 51) じいさんとカービィ、ついに参戦したぞ。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 11 11) これで組織のメンバーは全てそろった。 -- 名無しさん (2017-11-05 19 12 34) そうか、パルスィは非リアだったか…。 -- 名無しさん (2017-12-24 14 45 14) さとりの活躍により、パルスィを撃破しました。 -- 名無しさん (2018-01-12 20 53 05) ドレミー参戦、ついに中ボス3人衆結成した。 -- 名無しさん (2018-04-22 19 48 27) しかし完成度まだ1割。当分出番はなさそうなドレミー -- 名無しさん (2018-04-23 03 08 56) でもドレミー、お前がラスボスとして降臨するとなると、あのプッツンを食らわなきゃいけなくなるってことだぜ…? -- 名無しさん (2018-04-23 07 41 50) 12人の闘士のみなさん、本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2018-05-05 16 20 57) 最後のボスを倒したのは、婆チームだ!! -- 名無しさん (2018-06-14 05 30 36) のこりあと9チーム、最後の黒幕は言ったい? -- 名無しさん (2018-06-14 05 32 08) アメスポチームとベガ達撃破。 -- 名無しさん (2018-07-15 15 19 23) こんばんは。EXシリーズ(番外編)を初出とするキャラクターについては、記述してもよろしいですか? -- 名無しさん (2018-07-15 18 54 14) うp主、一体何万水着ガチャに負けたんだろうな~メシが食いたいから10万くらい爆死してたら動画にしてほしいww -- 名無しさん (2018-07-15 19 36 12) 山火事の姓で台無しじゃ無ねーか!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-08-03 17 39 38) 全力ばかりしたらお仕置きダべ~~~~~~~~~!!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2018-11-09 22 50 17) 更新停止は残念だがHDDクラッシュとなれば致し方なし…。楽しませていただきました -- 名無しさん (2020-03-05 13 01 03) 名前 コメント マイリスト
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<★3> イサン <★4> シェルミーKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ クリスKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ シャルロットKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ 七枷社KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ <★5> 拳術マスター・元KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ デュオロンKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ ゲニ子KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ シェン・ウーKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ 剛拳KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ オズワルドKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ 春麗KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ エリザベートKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ アーデルハイドKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ 覇王丸KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ リュウKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ アッシュKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ クーラKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ K'KOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/ マキシマKOF2024/キャラクター一覧/輝光属性/
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使い方:GCC+D無効化=ジャパンとして なんだかしたらばや2chではこの部分がスルーされてるっぽいんですが、ここが出発点なんじゃないかと。 低リスク&地上でジャパンを狙いつつ、GCC+Dされなかった場合でもUYAMUYAな展開でフォローできる可能性があるってのが一番恐ろしいんじゃないでしょうか。 相手がGCC+D無効化を恐れてガードを固めてたら、普通にコマンド投げやつかみ技が決まりますしね。 使い方:接近した場合の択一に使用 づねさんのブログにてネタが公開されてますね(´∀`) どうやら、98UMのクイック緊急回避は全体動作が短く、強攻撃をガードされた場合にクイック緊急回避すると3F不利で済むようです。 づねさんのブログでは、主に接近した場合の択一に使う場合について書かれてました。 使い方:ガードされるとリスクのある通常技や特殊技のフォローに 庵の屈みDや、舞の3Bはガードされると反撃確定ですが、キャンセルクイック緊急回避することでリスクを減らせると思います。 庵の屈みDは決め打ちでクイック緊急回避しないといけません。 舞の3Bは1段目でヒット確認し、ガードされていた場合のみ2段目にクイック緊急回避すれば効率よくフォローに使えそうですね(´∀`) 他にも、ジョーの3Bやチャンの3Aなどでも使えそうですね。 使い方:ガークラ稼ぎ 例えば、ジョーなら近C≫6B+クイック発動>近C≫6Bとするだけでガークラ値を一気に溜められると思います。 もちろん、「6B+クイック発動>近C」の部分で割り込まれる恐れはありますが、展開も早いですし読まれてないならそのままガードしてくれる可能性も十分あるのではないかと(´∀`) コメントはこちらにお願いします 名前 コメント
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THE KING OF FIGHTERSシリーズリンク 本編 コレクション作品 スピンオフ 関連作品 関連リンク 本編 厳密には『 94』『 98』『2002』『XII』及びそれらのリメイク(『NW』『UM』など)はストーリーの無いドリームマッチ扱いだが、前後の編に含まれることが多いため、下表では『 94』以外はまとめている。 機種 タイトル 概要 判定 KOF 94 AC/NG/NCD/PSP THE KING OF FIGHTERS 94 バランスは荒削りだが、SNKドリームマッチはここから始まりを告げた。後期移植ではオロチ編とまとめて扱われることもある。 なし PS2 THE KING OF FIGHTERS 94 RE-BOUT 『 94』のリメイク移植。キャラクターの高解像度化とチームエディットを搭載。バランスはオリジナルからほぼ変化無し。ラスボスのルガールと『 95』から柴舟も使用可能に。 オロチ編 AC/NG/NCD/SS/PS/PS2/PSP THE KING OF FIGHTERS 95 チームエディット初採用作品。人気キャラである草薙 京のライバル・八神 庵のデビュー作。『 94』の流れを汲む爽快感重視のゲーム性。超大味バランスながらも人気を博した。 なし THE KING OF FIGHTERS 96 ゲームシステムの基礎を固めたターニングポイント的な作品。攻撃的な対戦バランスへと大きく転換しようとした試みは賛否両論。無念の脱衣KO廃止。 なし THE KING OF FIGHTERS 97 人気最高潮の中で稼動したオロチ編最終章。システムの大部分はここでついに完成。だが、基本BGMが環境音・キャラバランスにまだ難点あり・寂しいデモとやや不完全燃焼な出来。 不安定 PS4/PSV/Win THE KING OF FIGHTERS 97GLOBAL MATCH 『 97』の移植版。オンライン対戦対応だが、ゲームそのものは完全ベタ移植。 AC/NG/NCD/PS/PS2/PSP THE KING OF FIGHTERS 98 DREAM MATCH NEVER ENDS 『 94』+オロチ編のキャラが(一部除き)集合するストーリーレス・オールスタードリームマッチ。対戦ツールとしては最高傑作との呼び声も高いシリーズ人気作。 良 DC THE KING OF FIGHTERSDREAM MATCH 1999 上記のアレンジ移植。独自オープニングムービーの追加、背景の3D化と言った仕様変更あり。タイトルの年代が変更されているため、当時は『 99』の移植と誤解されることもあった(参照)。この影響か、『 99 EVO』廉価版発売時に中身を間違え、本作をプレスしてしまうトラブルが起きた。 AC/PS2/360 THE KING OF FIGHTERS 98ULTIMATE MATCH 通称『‘98UM』で、『 98』をアップグレードさせたリメイク作。一部システムへのテコ入れに加え、オロチ編に登場する全キャラを網羅している。だが、キャラバランス面は逆にややパワーダウン。家庭用版はNG版『 98』も同時収録。 AC/Win/PS4 THE KING OF FIGHTERS 98ULTIMATE MATCH FINAL EDITION 通称『 98FE』『 98UMFE』で、『 98UM』のキャラバランスをさらに微調整した最終配信版。最終版ということもあって完成度は極めて高い。WinとPS4版にはNG版『 98』も同時収録されている。 ネスツ編 AC/NG/NCD/PS/PS2 THE KING OF FIGHTERS 99 意欲的な新システムの数々と、新主人公・K の参戦。前シリーズと比較するとどこか地味な作風。しかし、練り込み不足はあれどBGMやビジュアルによる世界観の表現はシリーズ屈指。 なし DC/Win THE KING OF FIGHTERS 99 EVOLUTION 上記のアレンジ移植。背景が3D化されている。 AC/NG/DC/PS2 THE KING OF FIGHTERS 2000 製作途中でSNKの経営悪化に伴いシリーズの終焉が確定してしまう。そのためか、ストライカーのラインナップとしてSNKオールスター集結。バランスは世紀末であり、「ザ・キング・オブ・ストライカーズ」のあだ名までついた。 不安定 THE KING OF FIGHTERS 2001 倒産した旧SNKから事業・版権を継承したプレイモア(*1)が新たなスポンサーを迎えてシリーズを継承。ネスツ編最終章で様々な品質の低下、シリーズ史上唯一の黒歴史キャラ・K9999など難点は多かった。加えて最終章なのに複数の伏線が未回収。だが、後作に引き継がれた要素もいくつか初出している。 不安定 THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle ネスツ編完結を経て再度のストーリーレス・オールスター。ストライカー制は撤廃。往年の華やかさは取り戻せなかったが、対戦面の高評価で名を刻み、後の礎に。 良 AC/PS2/Xb THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE ATOMISWAVEで初制作された『KOF』で、『2002』の実質的リメイクだがほぼ全てにおいて劣化。AC稼働当時はプレイヤーカードのトラブルがひどく、対戦もまともに行えない残念ゲーだった。家庭用移植やACのカードサービス終了後はその点は改善された。 なし AC/PS2/360/PS4/Win THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 通称『2002UM』で、『2002』のリメイク。さらにバランス面を盤石に仕上げた決定版。ネスツ編全キャラ網羅、UIやモチーフ完全一新などのより総集編を意識した作風。PS4/Win(Steam)版では隠しキャラクターが最初から全てオープンされているなどの追加要素あり。 良 アッシュ編 AC/NG THE KING OF FIGHTERS 2003 プレイモアとなってからの『KOF』新章。シフトシステム・ゲームバランスは練りこみ不足。しかし、BGMとストーリーデモは旧シリーズと遜色ない出来。本作がネオジオ 年号最後の作品。 不安定 PS2/Xb THE KING OF FIGHTERS 2003 家庭用独自のアレンジモードが搭載され対戦バランスが改善。操作性も良くなり遊びやすくなった。 なし AC/PS2 THE KING OF FIGHTERS XI 前作から番外編を挟み本編が2年空いたことにより、今作からタイトルが年号ではなくナンバリングに。そして本編で初めてネオジオから新基板ATOMISWAVEに。対戦バランスは比較的良好。「シフトシステム」の完成形で、『KOF』流チームバトルの新スタイルを確立した。 良 AC/PS3/360 THE KING OF FIGHTERS XII 『XI』から4年ぶりの新作だが、前作までのシフト路線を突然解消。TaitoTypeX2に舞台を移し、心機一転グラフィックを刷新するも極端なデフォルメで賛否両論。加えてゲーム部分は誰がどうみても未完成。ナンバリングだがストーリーも公式チームも無し(*2)。 シリ不 AC THE KING OF FIGHTERS XIII 変わりすぎた『XII』を経てようやく迎えたアッシュ編の最終章。アーケードでは復権はならず。『XII』のグラフィックだけを受け継ぎ往年のシステムに回帰しつつ、時代に合わせて+αを追加。しかし、初期verはバグや不安定な挙動が多く、バグを直しても対戦バランス自体が悪かった。 なし PS3/360 THE KING OF FIGHTERS XIII AC版の無念を晴らすべく、単純な移植ではなくシステムとキャラバランスを大幅に改良。バランスは『 98』や『 02UM』に匹敵するが、オンラインのラグが激しい等の対戦環境に難あり。 AC THE KING OF FIGHTERS XIII CLIMAX コンシューマー版をアーケードに逆移植した調整作品。 良 Win THE KING OF FIGHTERS XIII STEAM EDITION コンシューマー/CLIMAX基準のPCへの移植版。オンラインのラグも解消された。 Switch/PS4 THE KING OF FIGHTERS XIIIGLOBAL MATCH CLIMAX/Steam基準の移植版。ロールバック方式と多人数部屋機能が追加されたオンライン対戦にも対応。 新シリーズ PS4/Win/AC THE KING OF FIGHTERS XIV 3Dとなったグラフィック、新章開始、声優の刷新、新規キャラの多数追加など、大幅リニューアル。SNKブランドとともに復活を遂げた『KOF』の新たなる一歩。システムは遊びやすく再統合。 良 PS5/XSX/PS4/Win THE KING OF FIGHTERS XV 『XIV』からシステムと3Dグラに磨きをかけて継承し、新システム「シャッターストライク」が登場。アップデートではさらなる新システム「アドバンスストライク」が追加され、クロスプレイも可能に。『MOW』キャラや初の『サムスピ』チーム、オロチ四天王とアッシュにルガール復活とSNKの集大成。そして、『2002』を最後に封印されていたあのキャラクターがまさかの再登場を果たす。 コレクション作品 リメイク作品に「ネオジオモード」として原作が同梱されているものは除外する。 機種 タイトル 概要 判定 SS THE KING OF FIGHTERS ダブルパック SS版『 96』と同時に限定発売。『 95』+ 専用拡張ROM、『 96』+ 汎用拡張RAMのセット。 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION SS版『 95』『 96』『 97』を同梱。『 95』のみ専用拡張ROM付属。他2作品は別売りの汎用拡張RAMが必要。 PS2 NEOGEO オンラインコレクション Vol.3 THE KING OF FIGHTERS -オロチ編- オロチ編の『 95』『 96』『 97』をまとめて移植。NG版の移植だがオロチを除くボスがコマンド不要で最初から使用可能。 NEOGEO オンラインコレクション Vol.7 THE KING OF FIGHTERS -ネスツ編- ネスツ編の『 99』『2000』『2001』をまとめて移植。今回はDC版をメインに、NG版も両方移植されている。また、隠しキャラもほぼ全て最初から使用可能となっている。ただし、『2000』『2001』はPS2単体版より劣る点もある。 PSP SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 ネオジオ作品16本のオムニバス。『 94』を収録。海外ではPS2/Wiiでも発売。 THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 『 94』『 95』『 96』『 97』『 98』の5作品を移植。移植はM2が担当。北米版は音声の遅れ(音ズレ)、日本版は音質の低下(音割れ)の問題点あり。北米版のみ追加要素「チャレンジモード」があり、PS2/Wii版も発売。 Switch NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 NEOGEO POCKET COLOR SELECTIONシリーズネオジオポケット作品10本のオムニバス。『キング・オブ・ファイターズ R-2』を収録。 Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.1 STEAM EDITION Switch/Win NEOGEO POCKET COLOR SELECTION Vol.2 『THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス』を収録。 スピンオフ 機種 タイトル 概要 判定 KOF MAXIMUM IMPACTシリーズ PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 『KOF』初の3D化。ただ、3Dにしただけの平凡なグラフィックや荒削りな出来に抵抗を覚えたユーザーは多かったが、コンボの独特の爽快感が一定の評価を得た。 Xb/PS2 KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX 上記のマイナーチェンジ版。Xb版のみネット対戦やリプレイ保存が追加。一方でPS2版は初代から変更点が少なく実質的に廉価版。 PS2 KOF MAXIMUM IMPACT 2 社運を賭けて大幅強化した続編。ストーリー演出やゲーム性が大きく向上し、完成度が高まった。一方、前作の雰囲気とはかけ離れたストーリー展開や、とある隠しキャラの凶悪な性能など、新たな難点も。 良 AC/PS2 KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A" 『2』を3on3化・キャラクターの追加。あのデコからまさかの溝口誠参戦。だが既存の3D格闘ゲーマーへの訴求力は弱く、対戦バランスも悪化したためプレイヤーを獲得できなかった。本作品を最後に『MI』シリーズは終了したが、グラフィックの3D化は後『XIV』で復活する。 携帯ゲーム機 GB 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 熱闘シリーズ。ハードスペックのハンデを工夫や、オリジナル要素で埋める熱闘シリーズのスタンスは健在。 熱闘 ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 熱闘シリーズ。独自モードに加え、本家とは違う味付けの暴走キャラ、オリジナルに等しいMr.カラテなど…。独自路線全開だが、そのフリーダムさを許容できる充分な作りこみ。 NGP キング・オブ・ファイターズ R-1 ポケット格闘シリーズ。『 97』がベースの作品。モノクロでキャラも少ないが操作性は良い。 NGP/NGPC/Switch キング・オブ・ファイターズ R-2 ポケット格闘シリーズ。『 98』がベースの作品。前作の操作感はそのままにカラー対応。独自要素として育成モードが追加されている。 GBA THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD アートゥーンが『KOF』をGBAにアレンジ移植。しかし、その出来は致命的なバグだらけであることに加え、操作性劣悪と破綻したものだった。システムは『2000』がベースなのに素材は『 99』メインに流用という、謎のチグハグさも存在する。 ク THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~ 上記の続編。前作から一転、あらゆる面で改善・進化し汚名返上。オリキャラも増加。 良 その他(格ゲー以外) AC/NG/NCD クイズ キング・オブ・ファイターズ クイズゲーム。『KOF』と付くが『KOF』オリキャラは出ず、『サムスピ』キャラ参戦。 NCD ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 ネオジオコレクション 『 96』のデータベース・キャラインタビューなどを収録したファンディスク。ただし、ジョーは喋ってくれない(他の『餓狼』キャラが代理で登場)。 PS ザ・キング・オブ・ファイターズ京 当時『コミックボンボン』などで連載されていた、同名漫画とのメディアミックスとなるアドベンチャー。対戦画面は格ゲー風だがターン制バトル。オリジナルキャラも登場。 NGPC THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス すごろく形式のボードゲーム。DC版『 99』と連動。 シューティングゲーム AC/360 KOF SKY STAGE MOSSの手により、『KOF』まさかの縦シューティングゲーム化。戦いの舞台は大空のかなたへ…。しかし、ユーザーはついて来なかった。 PSP NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ 上記の続編。プレイヤーキャラがNEOGEO全体に広がる。さらに、前作『SKY STAGE』も丸ごと収録。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 NGPC/Switch SNK GALS FIGHTERS SNKの女性キャラのみが戦うオールスター格ゲー。京の恋人であるユキや、女装庵のミスXも参戦。 良 DS デイズ オブ メモリーズ 毎作パラレルワールドが舞台の恋愛ゲーム。ガラケーの1~3作目の移植。『KOF』を含めた各シリーズキャラが設定を変えて登場。 なし デイズ オブ メモリーズ2 ガラケーの4~6作目の移植。 デイズ オブ メモリーズ3 ガラケーの7~9作目の移植。 AC LORD of VERMILION Re 2 スクエニのTCAGに京と庵がゲスト参戦。 AC/PS2/360 ネオジオバトルコロシアム NGキャラオールスターのタッグバトル。AC版はCPU戦の仕様が原因で速攻で過疎った。家庭用版は改善され、360版はハイレゾ化。 なし Switch/PS4/AC/Win SNKヒロインズ Tag Team Frenzy 『XIV』の外伝作品。体力共有で交代可能な2on2のタッグバトルで、必殺技はコマンド入力不要かつボタン連打でオートコンボ可。格ゲーとしては特殊なルール(*3)に加えて、見た目とは裏腹に操作システム自体も癖の強い部分が存在する独自のゲーム性が特徴。SNK女性キャラ大集合再び。久々にシェルミー参戦。テリーや他社キャラ(DLC)が女体化して参戦。そしてついにアイツが本当に…!? AC/PS4/Win ミリオンアーサー アルカナブラッド 庵がゲスト参戦。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCのテリー・ボガードとセットで『KOF』関連の曲を収録。 良 SNK VS. CAPCOM SNKクロスオーバー関連作品シリーズ CAPCOM VS. SNK CAPCOMクロスオーバー関連作品シリーズ 関連リンク 餓狼伝説シリーズ サムライスピリッツシリーズ NEOGEOオンラインコレクションシリーズ
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■勝利メッセージ ボタン メッセージ A 小物は道をあけろよ!機嫌が悪いんだ・・・・・・ 容赦しねぇぜ! B そこに一生這いつくばってるつもりか?ちったぁ意地ってもんを見せてみろよ! C ひたむきさが足りねぇな。地道な努力も大事だぜ? 俺? 俺だけは例外なんだよ。 D 立ち上がる根性は認めてやるが・・・・・・ アンタ、もう負けてんだよ。 E+A 炎は生き物だぜ! 狂い踊る猛獣・・・・・・ 俺のは特にな。 E+B いい攻めも中にはあったが・・・・・・ やっぱマグレだったのか? E+C デタラメな攻め方だぜ。 無茶やれば勝てると勘違いしてないか? E+D ご大層なのは口先と態度だけだったな。 実力相応の身ごなしを勉強してきな! vs.アッシュ さて、このまま帰れるとは思ってねぇよな? いたぶるのは趣味じゃねぇが・・・・・・覚悟しろよ! vs.シェン、ジャズウ きちんと焼却処分しねぇとな。 燃えるゴミも、世間のゴミもよ! vs.テリー、リョウ どうした!? 昔のキレはどこに消えやがった! vs.京 あと何体クローンが残ってやがるんだ? 俺だけで野球の試合ができちまうぜ。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1909.html
autolink() KF/S05-105 カード名:最強の称号KOF カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:1 特徴:《オロチ》?・《神器》? ラ イ バ ル な ど 、 い な い 。 レアリティ:PR illust. ゲーム「ザ・キング・オブ・ファイターズXII」初回封入特典カード なんかもう色々と損をしている1枚。そもそもカード名からしてキャラではなくイベントである。 この作品にはカード名指定の能力が多く、この絵には「京」?と「庵」?と「アッシュ」が写っているのだが、肝心の彼らのカード名は一文字も載っていない。 例えば「京&庵&アッシュ」というカード名ならば、日本チームの発動条件を満たしてキャラを2枚回収でき、日輪と月輪の発動条件を満たしてパワーとソウルをパンプでき、マチュア&バイスが後列に2体いれば2/1でパワー10500という事にもなれた。 とはいえ、特徴の《オロチ》?と《神器》?にも少なからずサポートがあり、総じて残念というわけではない。 PRではこの程度だろうと割り切ろう。
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最新更新内容 レイアウト変更(2021年02月12日 (金) 18時48分23秒) QM連続技はできないといけませんか? キャラ選び関係 強キャラを使うべきか キャラの強さ KOFやめるべき? ぶっぱなしはNG? 対戦以外 ダウン回避,GCCD,GCAB,発動 QM関係 前転,暗転,飛び道具関係 フレーム,ダウン回避,投げ,対策関係 通常投げ,ダッシュ通常投げ,投げ外し 起き攻め,背向けダウン関係 対戦関係┗ 1 2 3 4 5 6 個別キャラ対策┗1 2 3 4 入力関係 戦法対策┗1 2
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対策遠A対策 JCめくり対策 起き攻めでの小中Jめくりネタ ウキー対策 MAX2対策 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ひたすらハイジャンプされて弾も牽制もこちらのやりたい事が出来ないです。 Q.どなたかチョイ対策について詳しく教えてくれる方はいませんか? Q.香澄でチョイ対策 対策 こっちが追いかけるのではなく、チョイ側に追いかけさせる。 チョイが飛んだらとにかく走って走って走りまくる。 チョイのJCが届かない距離(目の前)に落ちてきたとこを対空で落とすか、チョイの着地に合わせて足払い。 遠A対策 ガードすればチョイ側が3F不利なので、発生の早い技を出せば発生勝ちしやすい JCめくり対策 JCめくりはチョイ戦に慣れればある程度は勝手に身体が反応してくれるようになりますw 逆に言えば、チョイが飛び込んできて正面ガードって割と少ないので。 起き攻めでの小中Jめくりネタ チョイに起き攻めを仕掛ける際は小中Jで頭を掠めるようにJ攻撃を重ねるとめくりかどうかが良くわからない攻めになる 少しでもめくり性能があれば簡単にめくれる(庵のJCやクーラのJBとか) ただし相手が知っているとチョイサマーで相打ち>JCDで追撃されるので注意タイミング変えたりして的を絞らせないようにしましょう ウキー対策 読めたら垂直NJ攻撃から下方向に強い技を置くことで勝てる 地上で横方向に判定の強い技を置くのも有効。 ガードした場合は発生の早い無敵技で割り込みを狙うか、後方への方向転換を読んで突進技を出すのがいい。 ウキーはキャラによって色々変わりますが、基本は昇竜や当身でリターン勝ちを。 空中で喰らわなければ大惨事にはならないです。 ウキーは実際判定が弱いので持続の長いJ攻撃(そこそこの判定は必要)やけん制を置いておけば一方的に潰せる 運悪く空中ヒットになってしまったら諦めて眺めていてください A.使ってくる人に依りますが最初の突進をガード後に反撃するのが、無難です。 方向転換が出来るので前か後ろに依って出す技を変える必要が有ります。 Q.出す技って昇竜系に何かあるんですか? A.庵ならガード後の逃げウキーに、ヤオトメで追いかけて、遊びは終わりにしてあげましょう。 まぁ相手のクセ読むまでは、かなりのぷっぱになっちゃうけどw MAX2対策 A.MAX2はガード不能。 全キャラ共通なのは前転連発くらい 後は適切な無敵技があればそれを出す 姿勢が極端に低くなる技で避ける 判定が大きい飛び道具をぶつける 難しいが位置次第で判定勝ちできる技で潰す など KOF2002に比べて攻撃回数が少なくなっているので、連続緊急回避でかわせる確率が上がっている。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ひたすらハイジャンプされて弾も牽制もこちらのやりたい事が出来ないです。 ジャンプが早過ぎて対空取るのも難しく、空対空では上とれないですし、どこかで見えないジャンプCもらってしまいます。 もちろん固まったら小足鳳凰脚もあり、 ジャンプにKのJD早出しですら勝てないのでアインシェル噛み合ったときくらいしかまともなダメージがとれず、あとはアテナでこっちも適当バッタピーチくらいです。 自分のキャラはK 、アテナ、雛子、ジョンで、特に雛子はほばパーフェクト負けしてしまいます。 A.的を絞ること 何も考えず戦うとあっさり負ける どの距離でどの技振ると何が落とせるかを覚える 近づくなら飛ぶより走るほうがリスクが少ない チョイが飛んだら前転で逃げられる ウキーも一発ならたいしたリスクではない 小足のあとは簡易対空置いてみるか無理矢理飛んで逃げるか様子見するか A.チョイの共通対策は小中Jはバクステで手前落ち、大Jは潜って裏周り下段対空が基本でいいよね? チョイにだって潜り小足あるから 空対空で競り合おうとかオススメできない まあ雛子キツいと言っても小中Jにバクステ五輪が刺さった時はカウンターから臨終コースにもってけるし アテナもバクステ桃でいいと思うよ 手前落ちに成功したときは遠C屈Cでいいから咎めていきたいしゲージあったらSCBでしっかり迎撃て感じで A.K様をあてれば、ダメージ取りやすいかと思いますよ。 このゲームはJ早いので対空は基本的に(読めていて)見えたときにだけしっかり 落とせればいいと思います。特にチョイはめくり、飛翔やら空中超必もあるので 無理に落とそうとせずに、自分が有利な状況なのか不利な状況なのかをしっかり 把握して、最悪ガードをするのがいい、相手の癖をしっかり読んでガードできるように。 (スカし小足からは、最悪発動>近Aとか>くるくる>飛翔>空中超必まで あるが、安定する人には拍手すべき、スカし多めにきたら逃げ大Jと前後転を ガードにまぜて読み合う) 空対空で上を取られているのなら、ダッシュでもぐったり、ダッシュ前転で 仕切りなおし、バクステや逃げ大Jで間合いを離してからJ攻撃を置いておく と上が取りやすい。(相手の動き出しが先読み気味とかで早い場合は上述の通りしっかりガード したあとに読み合うのが重要)すぐに対応して追いかけてこれない相手にはアインで様子見を混ぜれる、 手前落ちJや中途半端な前進をしてくるなら着地した直後や、うろうろしている所にJ攻撃 重ねてみて、のっかれれば有利とりにいける(この時点でダッシュとか歩きも通る人には通る)。 中~近距離で早出しの空対空が懸念される場合に、自分から飛びたいならJAかJBを混ぜて 飛ぶのがいい。(書き込み見る限り飛べる状況になってないから↑の立ち回りを書いてみたが) 間合いを管理してJ置いてアインあたりをまぜるとチョイも相当ダルいはずなので、 ダッシュとかアイン>ブラックとか接近を伴う横押しが通るようになる。そこで1コンボを しっかりあてていければ、ダメージ勝ちしているはずです。 あとは対人して上手く読みあえるように。 A.言っていることに頷ける部分もあるから 否定するつもりはないが (スカし小足からは、最悪発動>近Aとか>くるくる>飛翔>空中超必まであるが、 安定する人には拍手すべき、スカし多めにきたら逃げ大Jと前後転をガードにまぜて読み合う) 逃げ大Jしたら潜って小足、前転したらそのまま鳳凰脚 て選択肢あるから(特に大Jは46Aでごっそりいかれそう) やっぱり間合い把握してガードか潜り下段対空だね んー、やっぱJCは距離把握して大中小の見切りを磨くことだよね ウキーのクセも看破できればカウンターごちそうさまだし あ、あと飛び込みはチョイの着地に合わせるんだよ 下に強ければ最悪でも相打ちだしチョイも潜れないから Q.詳しい解答ありがとうございます。 地上に居るとジャンプCやらスカし小足鳳凰脚の危険を感じたので 空中で判定の強いor広い技を置いてみていたのですが、 まずはバクステでの間合い管理と潜りをしっかり出来るよう心がけてやってみます。 上のレスを何度も読み返させてもらいましたが、 初心者の自分にはごっちゃになりそうなので整理したいのですが、 チョイのジャンプに対して まずしっかり見えていて対応できるなら対空。 無理そうなら基本的にハイジャンプは走って潜り小足 小中Jはバクステで手前落ち狙って成功したら着地に遠Cなどで差し込みか ジャンプ攻撃を被せる(KならJC雛子ならJCDとか下に強めので) それも無理なら頑張ってJC表裏やスカしを判断してガード。 ここから曖昧ですが 端~端やそれに近い距離に離れた(離した)場合はJ攻撃を置いておく、 近めでジャンプ攻撃早出しがありそうならJAやJB(発生の早いもの?) これで跳んで来ないようならアイン等で牽制、様子見。 行けそうなら被せや横押しでこっちから攻める。 みたいな感じで大体合ってますでしょうか? 教えていただいたのに二度手間でなんかもうホントすいません。 A.潜り小足はやめとけやるなら潜り大足 対空は間に合うかより落とせる位置かが重要だから手前にきたら落とす 対空ないキャラも手前に落ちたら技を選べば大概落とせるから落とし狙いの差込っていうかたちになる A.雛子は僕も使ってますが、チョイかなりきついです…端でダウンとれれば勝てますが中央はかなりきついかと…僕の場合ハイデルンを使ってるので相手にチョイがいる場合は当てる様にしてます。やっぱりチョイ戦は自分の間合いを保つのが大事なのだとつくづく思います A.色々書いて混乱させてるみたいですみません。 K様で言えばチョイへの対空はしっかり引き付けないと落としにくいのもあってバイツでダメージとるより間合い管理して先飛びJ攻撃置いてダメージとったり、アイン振る、振らないして相手を動かしてJにアイン先端当ててブラックアウトから強バイツで端っこによせたり(普通にシェルも有り)したほうが効率が良い。 Jへの潜りやらダッシュ前転は端っこから逃げるときに選択肢に入れれていれば、逃げてから間合いとりなおして上の立ち回りが延々継続できるから強い感じ。潜りから単純に2BはJCにひっかかるのが怖いから姿勢の低い2D先端をさせれば安定して強い。 JA、JB早だしは文章では空対空に延々負けているような感じだったので、近めで無理矢理飛ぶ際に発生勝ちしやすいかなと書いただけなので忘れてください。 相手の着地にJ重ねるのはこのゲームでは強いけどチョイなら623Dがリスク高いがだせなくもないので、JD先端で重ねたり、先端重なる距離で何も出さずに着地ガードで詐欺したりする選択肢も混ぜるといい。甘いJしてると遠Cで落とされるのも知っとくべき、対空意識し始めたらダッシュや横押しを通していける。 横押しはナロウもあり、ダッシュ2Dなんかは潜りを兼ねた横押しとしてもいい、キャンセルできるし。 なんかK様強いな~ A.チョイの大Jに潜り小足は危なかった気がする。 早出しなら問題ないけど、引きつけられてたらCで潰されないっけ? A.チョイは基本的にめくりを意識して飛び込んでくるので、バクステで距離調整して昇竜が基本です。 相手側はめくりを意識してるので、JCはある程度引き付けで出してくる。 なので潜り小足は危険かも。 ちなみに、めくりに対して前転でよけるのはオススメしません。 上級者なら、立A→鳳凰でしっかり狩ってきます。 今作のチョイは起き攻めに弱くなってるので、まずは転ばせることが重要なんじゃないでしょうか。 GC使ってでも起き攻めしましょう。 Q.どなたかチョイ対策について詳しく教えてくれる方はいませんか? このゲームに限らず毎年いいようにやられてしまうので・・・ キャラは、京、庵、草薙、K´、紅丸、リョウなどです。 A.具体的なやられて嫌な行動書いた方がいいと思います 自分はチョイ使ってますが、そのキャラみんなやりにくいです。 今回昇竜みんな強化されてるので飛んだら落とすでいいかと、あとチョイ側がやられて嫌な行動は庵のダッシュ近Cですかね。 今回チョイめくり、遠A弱いのでいけると思いますよ。 A.チョイ対リョウは無印ですら五分と言われていたくらいだから、今作は確実に有利だろう A.どのキャラにも言えるがチョイを相手にするときは 中JCでめくられる間合いをとにかく拒否すること。 バクステして昇竜仕込んだりあるいはガンダッシュして間合い詰めたり。 ウキーは見てから判定の強い技置いとけばいい。慣れれば昇竜も可。 チョイを端に追い詰めたら大Jで逃げたくなるはずなので それ読みでバクステ昇竜や逆入力昇竜なんかで落としたりすると幸せになれる。 A.基本的にチョイ有利な読み合いって鳳凰脚が減らないからあんまり無いんですよね……… A.鳳凰脚が減らないから有利な読み合いが無いって意味がよく分からんのだが。 A.読み勝ってもリターンが薄い選択肢しかチョイにないってことだろ A.遠目を維持して自分が対空をとりやすい位置を保って、たまに跳びを釣る行動を混ぜてしっかり画面を見て相手の心理を読まないとすぐに被りますよ その証拠に画面を見ない奴を処理するために使いますしww A.チョイ戦は慣れだね 突っ込んでくるか飛ぶかの2択だけだし JCもめくりか正面の2択 ウキータイプだと話変わるけど 横にリーチないキャラはいつか飛んでくるよ ブルーマリーとか Q.香澄でチョイ対策 A.当て身を駆使しよう。 JCや飛翔にはB当て身、立AにはD当て身か途切れに2A扇溝 香澄有利なはずだから頑張ってみて